兔子也會的遊戲設計

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一個推廣XNA與OGRE的園地,當然還有其他關於遊戲設計的主題,歡迎有興趣的同好交流指教
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XNA Game Express

2007年早期MS發佈了XNA Game Express 1.0版,企圖打造一個跨PC與XBOX360的遊戲開發工具,說穿了,也就是集成MDX1.1,MDX2.0 beta與.net fra...
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裝飾者模式

裝飾者模式可以用在遊戲設計的哪個部分?這個例子我覺得用來介紹裝飾者模式最適合不過了,就是動畫的播放;要怎樣才能設計一個相依性低,擴充又方便的動畫類別呢?當時腦中就想到Decorator這個好用的設計模...
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狀態模式

遊戲中可能會用到的狀態模式...
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觀察者模式

遊戲中可能會用到的觀察者模式...
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策略模式

在遊戲中可能用到的策略模式...
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Fantastic GUI

自從CEGUI的maintainer離開之後,似乎越來越多人想搶佔GUI這個餅在Showcase裡面可以看到不少新的GUI 有以下這些比較有名的:(1) Navi(2) BetaGUI 2第三個是官方...
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BulletX物理引擎

誰說XNA沒有物理引擎可用,XNADev.ru上就有人把Bullet Physics用C#重寫,在Bullet官網Bullet就可以下載,在Extra\BulletX裡面。這個網址可以看影片:Vide...
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很棒的視覺化開發環境

Blade3D是一個使用XNA開發的視覺化開發環境,支援許多特效,介面也頗為人性化,強烈推薦抓下來玩看看,現在只是Beta版,所以不用錢,XNA也能夠做出很專業的東西,雖然SimpleRacer St...
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