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兔子也會的遊戲設計
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一個推廣XNA與OGRE的園地,當然還有其他關於遊戲設計的主題,歡迎有興趣的同好交流指教
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利用Mod Tool作為關卡編輯器

一般要製作一定規模的遊戲都會需要做一個編輯,編輯器的重要性可能不亞於一個遊戲引擎,你可能聽說過編輯器做完,遊戲也等於完成了一半,程式員就可以收工,從此回家悶著頭打電動,剩下都交給關卡設計人員(誤)。對於獨立開發人員來說,花大把時間在做一個編輯器是費時又費力的工作,而且遊戲可能規模不是太大,但又想要快速製作遊戲的關卡,或許可以利用現成的塑模工具達成需求。


由於Mod Tool本身就可以輸出XNA的模型格式,所以不用費心在模型格式的定義,所有要做的就定義你遊戲中需要用到的東西,例如常見的攝影機、燈光,各模型的位置等,希望能夠在編輯器設定好這些參數,直接輸出並且應用到遊戲中,此教學利用Python作為腳本語言,內容輸出成XML檔,因為XML檔可讀性高,.Net又有豐富的支援方法,如果嫌效率不佳還可以寫一個中介轉換程式。教學提供了pdf檔以及Mod Tool的Plug-in,想了解如何將Mod Tool作為關卡編輯器的人可以參考。
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