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兔子也會的遊戲設計
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一個推廣XNA與OGRE的園地,當然還有其他關於遊戲設計的主題,歡迎有興趣的同好交流指教
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新的OGRE編輯器─Ogitor

此工具採用了Ogre社群最新的技術,包括Ogre1.6版,ETL(ETM的下一代)可編輯場景管理函式庫,Hydrax水面繪製函式庫,還有以前介紹過的Caelum大氣系統。


下載把玩了一下,介面的確很炫,基本編輯器的操作功能都有做到,但實際的功能還很陽春,一些小bug也不少,例如把物件隱藏之後,就無法再顯示了。操作友善度方面也不是這麼直覺,例如要怎麼把物件加到場景中就花了一些時間,腳本編輯等功能也尚未實作,不過以一個開源專案來說,可以期待未來的發展。


跨平台部分由於這是用MFC製作的,有熱心的使用者便把UI部分用wxWidget改寫,之後也可以在Linux下執行,成為真正跨平台的Ogre編輯器(社群的力量真是大)。


最近又有不少好的開源專案可以啃,多看別人的程式,學習好的地方,思考不良的設計,久了就會變成自己的東西(啃食中‧‧‧)

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