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兔子也會的遊戲設計
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一個推廣XNA與OGRE的園地,當然還有其他關於遊戲設計的主題,歡迎有興趣的同好交流指教
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猴子靈藥部落格的初探OGRE心得

其實OGRE對於新手而言並不是這麼容易上手,嚴格來說,要跑起來很容易,但真正要用OGRE做專案需要有一定的物件導向與設計模式底子,尤其誤用功能容易造成整體效率低落,用起來要特別小心。週遭的人看到OGRE都是避而遠之,人因不熟悉而感到恐懼,一堆階層式的架構對於傳統程式設計師而言是難以跨過的門檻, 其實物件導向架構是分層負責,使用者根本不需要深入了解底層的實作,除非你是想研究程式的架構,一般只要了解如何使用即可。所以要使用OGRE要有全OO的心理準備,不然就不要使用,如果抱持著舊觀念來使用它必定會付出慘痛的代價,輕則效能低落,嚴重則bug不斷。我就看過有人硬在render queue裡面嵌入opengl function,打亂整個繪圖狀態,下場當然是慘兮兮啦,所以新手使用上一定要特別小心。

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