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兔子也會的遊戲設計
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自訂XNA Content 格式管線

其實這個教學已經非常淺顯易懂,我大概整理幾個要點:
1. 創建一個ContentPipeline專案,只要有安裝XNA2.0在專案範本那邊就會出現。

2. 建立一個類別,描述你的自訂格式的屬性。

3.繼承 ContentImporter,並覆寫Import method,處理格式中的文字檔,就把他當一般字串來處理。

4.繼承 ContentTypeWriter與ContentTypeReader類別,並覆寫Write與Read method,如此就可以從編譯好的xnb檔讀寫資源。


簡單的四個步驟,就可以在XNA自行讀寫自創的格式檔,詳細的教學還是看文章較為清楚。
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