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兔子也會的遊戲設計
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一個推廣XNA與OGRE的園地,當然還有其他關於遊戲設計的主題,歡迎有興趣的同好交流指教
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EA使用XNA作為雛型開發工具

打造一個XNA雛型開發與單元測試架構似乎是個不錯的解決方案,畢竟底層的東西應該要能夠快速切換,我們只在XNA上驗證演算法正不正確,遊戲好不好玩,介面配置有沒問題,等確定雛型沒問題之後,再開始投入大量人力進行專案處理,以減少商業成本耗費的風險。

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