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兔子也會的遊戲設計
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一個推廣XNA與OGRE的園地,當然還有其他關於遊戲設計的主題,歡迎有興趣的同好交流指教
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XNA 中使用key color做2D碰撞偵測

http://www.xnadevelopment.com/tutorials/theroadnottaken/theroadnottaken.shtml

它裡面使用了包括
1. 如何取出材質中的像素

2. 如何做render to texture

3. 2D遊戲做碰撞的一種方法

4. sprite會使用的的來源區塊與目標區塊繪圖,還有旋轉

如果你看不懂英文,直接看程式碼應該也看得懂,XNA就是這麼簡單易學,

如果是在dx或是opengl要做到同樣功能可要多打不少程式碼。

適合初學者的一篇文章,可以將裡面的方法用在其他地方。
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